
常用注册列表
[InfantryTypes]
注册步兵
[VehicleTypes]
注册载具（车辆 直升机飞艇飞碟 海军）
[AircraftTypes]
注册空军（机场飞机，伞兵机）
[BuildingTypes]
注册建筑
[SuperWeaponTypes]
注册超武，原版无法正常新增超武，需要Ares
[Animations]
注册动画，开火动画弹头动画建筑工作动画等，shp碎片的本质也是动画（ares下几乎所有动画都必须注册才能正常使用）
[Warheads]
注册弹头

其他注册列表
[Countries]
国家注册列表
[Sides]
阵营注册列表
原版无法正常新增国家和阵营，需要ares

[Particles]
粒子注册列表
[ParticleSystems]
粒子系统注册列表
以上两者见粒子系统说明书

[TerrainTypes]
地形注册列表
[SmudgeTypes]
污迹注册列表，地面弹坑焦痕等
[OverlayTypes]
覆盖物注册列表，树木围墙栏杆沙袋矿石等
[VoxelAnims]
vxl碎片注册列表，例如矿车爆出来的轮子
以上四种怎么修改自己看rules里这些玩意第一个项上面的的英文注释（谷歌翻译 请）或者查modenc（然而还是英文的）

[Colors]
所属色注册列表，新增需要ares
[ColorAdd]
物体变色注册列表，如力场护盾铁幕混乱等，具体看modenc

[VariableNames]
全局变量注册列表，地图触发用。比如前一关摧毁了华盛顿碑，后面再出现也是废墟。

全局修改

RefineryRatio=.08 ;建造矿厂的几率
RefineryLimit=2 ; 最多建造多少个矿厂
BarracksRatio=.16 ; 建造兵营的几率
BarracksLimit=3 ; 最多建造多少个兵营
WarRatio=.24 ; 建造工厂的几率
WarLimit=3 ; 最多建造多少个工厂
DefenseRatio=.04 ; 建造防御建筑的几率
DefenseLimit=20 ; 最多建造多少个防御建筑
AARatio=.04 ; 建造防空建筑的几率，如爱国者、防空炮和盖特机炮
AALimit=15 ; 最多建造多少个防空建筑
TeslaRatio=.06 ; 建造高级对地防御建筑的几率，如磁暴线圈、光棱塔和心灵塔
TeslaLimit=15 ; 最多建造多少个高级对地防御建筑
HelipadRatio=.1 ; 建造机场的几率
HelipadLimit=2 ; 最多建造多少个机场
HarvestersPerRefinery=2,2,1;每个矿厂配备几个矿车



          ;veteran factors 等级因素 
            VeteranRatio=3.0 升级一次所必须破坏的价值为自身价值的3倍 
            VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍 
            VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍 
            VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改) 
            VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍 
            VeteranROF=0.6 他的射速（例如原来1秒一次 现在0.6秒一次） 
            VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改) 
            InitialVeteran=no 没用

            ; repair and refit 出售与修理 
            RefundPercent=50% 出售价格为建造的50% 
            ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟 
            RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15% 
            RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟,同时影响SelfHealing的单位
            RepairStep=8 每次恢复8点血 (控制扳手和维修厂)
            URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂) 
            IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院) 
            IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院) 
            TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效) 
            SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50帧（医院自动回血）
            SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命 （医院自动回血）
            SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢 （科技商店自动回血）
            SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命 （科技商店自动回血）

            ; income and production 收入与产量 
            ;BailCount=28 无效
            BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟 
            BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟 
            GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效) 
            TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效) 
            TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效) 
            SeparateAircraft=yes TS残留语句 如果被设置为no 则所有带HoverPad=yes的建筑会自动生成PadAircraft=的第一个单位
            SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现 
            AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数 
            SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数 
            ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数 
            PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟 
            WeedCapacity=56  weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量 

            ; computer and movement controls 电脑与活动控制 
            CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置 
            BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数 
            BaseDefenseDelay=.25 每0.25分钟生产一次防御建筑
            CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近 
            DamageDelay=1无效
            GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度 
            Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布 
            RelaxedStray=3.0 gs Gather commands will use this number instead, 
            allowing for bigger teams in AIT 
            不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队，Gether指令被该数替代 
            CloakDelay=.02 进入隐形之前的显形时间 
            SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟 
            SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止 
            FlightLevel=1500 飞机默认飞行的高度 ，可以单独指定
            ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度 
            NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度 
            GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离 


            MissileSpeedVar=.25 导弹速度衰减速率（Degenerates=yes）
            MissileROTVar=.25 导弹转弯衰减速率（Degenerates=yes）
            MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度 

            ;-RTO 
            TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?帧(困难,中等,简单) 


            AIHateDelays=30,50,70  AI选择敌人的时间(困难,中等,简单) 
            AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵 
            NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效) 
            AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效) 

              

            ; -RTO* 
            MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟 
            AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器(不包括战役) 
            AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数 
            HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数 
            AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数 
            HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围 
            FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100% 
            ;-RTO 
            MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队 
            MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队 
            TotalAITeamCap=30,30,30 电脑小队总和30队 
            UseMinDefenseRule=yes 使用最低小队规则 
            DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队没造满前提下解散小队的延时
            LargeVisceroid=VISC_LRG  
            SmallVisceroid=VISC_SML  

              

            粒子炮规则区，约等于河蛋规则 
            AIIonCannonConYardvalue=100,100,100  
            AIIonCannonWarFactoryvalue=100,100,100 
            AIIonCannonPowervalue=60,100,100 
            AIIonCannonTechCentervalue=100,100,100 
            AIIonCannonEngineervalue=1,1,1 
            AIIonCannonThiefvalue=1,1,1 
            AIIonCannonHarvestervalue=1,1,1 
            AIIonCannonMCVvalue=1,1,1 
            AIIonCannonAPCvalue=1,1,1 
            AIIonCannonBaseDefensevalue=35,35,35 
            ;AIIonCannonPlugvalue=40,40,40 
            ;AIIonCannonHelipadvalue=20,20,20 
            ;AIIonCannonTemplevalue=40,40,40 

            离子风暴（闪电风暴）规则 
            LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数 
            LightningDamage=250 闪电打击的伤害 
            LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间 
            LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头 
            LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击 
            LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数 
            LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小 
            LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3 
            IonStorms=no 粒子风暴(无效)
              

            ;*** ForceShield Control ***力场护盾控制 
            ForceShieldRadius=4 力场护盾的有效范围 
            ForceShieldDuration=500 力场护盾的作用时间 
            ForceShieldBlackoutDuration=1000 使用力场护盾后的停电时间  


            ; Prism Cannon control  SJM 
            PrismType=**** 该武器的单位名称 
            PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力 
            PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个 
            PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢 
            PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留) 
            PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方 

            V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢 
            V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢 
            V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度 
            V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度 
            V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率 
            V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效 
            V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4 
            V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/ 
            V3RocketDamage=200 伤害200 
            V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 
            V3RocketBodyLength=256 导弹长256 
            V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道 

            ; Paratroop Drop control 伞兵控制 
            ParadropRadius=1024 降落半径1024象素 
            FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散 
            Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出 


            Meteorites=no 随机被流星砸 
            CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生 
            CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9 
            FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个 
            Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵) 
            AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 
            SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2 
            ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT 
            Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH 
            Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER 
            PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样 

            ;GEF 
            ;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能) 
            SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI 
            SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK 
            SecretBuildings=GTGCAN 
            特殊兵种登记 

            ;*** Spy stuff *** 间谍 默认出厂时候的样子
            AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1 
            SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2 
            ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT 
             
            SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900帧
            SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多) 
            AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式 
            ; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type) 
            DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体 
            InfantryBlinkDisguiseTime=20间谍20帧闪烁一次

            MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间 

            ;*** New AI type snippets *** 新AI控制 
            AISafeDistance=20 ai集结部队距离敌方基地多远

            AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率 

            HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕 
            ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空 
            AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6  
            SovietBaseDefenseCounts=25,22,6  
            ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6  
            以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3 
            AIPickWallDefensePercent=50,25,10  AI建墙几率% 
            AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建 
            ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10 
            ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击 
            CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数 
            CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数  
            GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36 
            NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27 
            AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20 
            DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 电脑发现幻影的几率 
            AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟 
            MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放 
            失败原因可能是人员拥挤 

            TiberiumShortScan=6 
            TiberiumLongScan=48  
            此2句均为矿车找矿设置
            SlaveMinerShortScan=8 奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点 
            SlaveMinerSlaveScan=14奴矿设置

            SlaveMinerLongScan=48;奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候 
            SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的奴隶矿车离矿超过3则需要离矿更近 
            SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自动寻找更好的地方 


            AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造几率 
            AISuperDefenseFrames=50 超武警报时间 
            AISuperDefenseDistance=12 武器离电脑距离低于12则攻打 

            AI在各种情况下对部队的使用 
            AICaptureNormal=75,5,5,15 当正常情况时 
            AICaptureWounded=15,40,40,5 当单位受伤时 
            AICaptureLowPower=15,5,75,5 当电力不足时 
            AICaptureLowMoney=15,75,5,5 当金钱短缺时 
            四个数值分别代表:加入AI的军队,出售该单位,将其放入反应堆,放着不动 
            AICaptureLowMoneyMark=2000 低于2000钱就是金钱短缺 
            AICaptureWoundedMark=.25 超过0.25生命损失就是受伤的 
            PurifierBonus=.25 矿石精练器对获得金钱的附加为获得数的0.25倍 


            RA2中部分特殊武器的修改 在此进行 
            DropPodWeapon=Vulcan2  droppod的武器是Vulcan2 
            DropPodHeight=2000  droppod出现的高度是2000 
            DropPodSpeed=75  droppod下降的速度是75 
            DropPodAngle=0.79 下降角度是0.79,0.4为平 1.18为纵 
            HoverHeight=120 悬浮单位的高度120leptn 
            HoverDampen=40%  悬浮震荡幅度 
            HoverBob=.04 震荡间隔时间0.04分钟 
            HoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速 
            HoverAcceleration=.02  0.02分钟后加到满速 
            HoverBrake=.03  0.03分钟后完全停止 
            BalloonHoverHeight=1000 高度1000 
            BalloonHoverDampen=20%  dampening effect on hover vehicle bounciness 

            BalloonHoverBob=1.2 反弹间隔时间1.2分钟 
            BalloonHoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速 
            BalloonHoverAcceleration=.04  0.04分钟后加到满速 
            BalloonHoverBrake=.03  0.03分钟后完全停止 

            ; subterrainean vehicle characteristics 
            TunnelSpeed=1  钻地速度

            ; production & power effects 
            MultipleFactory=0.8 每个工厂制造加速 原0.8倍时间 
            MinLowPowerProductionSpeed=.5 低电量时制造速度为原0.5倍 
            MaxLowPowerProductionSpeed=.8 中电量(黄色)制造速度为原0.8倍 
            LowPowerPenaltyModifier=1 电力惩罚倍数 
            GDIGateOne=GADUMY 
            GDIGateTwo=GADUMY  
            WallTower=GADUMY  
            Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD 定义船厂 
            NodGateOne=GADUMY  
            NodGateTwo=GADUMY  
            NodRegularPower=NAPOWR 苏军基础电力设施 
            NodAdvancedPower=NANRCT 苏军拓展电力设施 
            GDIPowerPlant=GAPOWR 盟军基础电力设施 
            ThirdPowerPlant=YAPOWR 尤里基础电力设施 
            *****这里的GATE我弄不明白是什么意思 里面的GADUMY是一个奇怪的超武 
            RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂 
            BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车 
            HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车 
            PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机 
            ; Bret's hack section 
            TreeStrength=200 树木的生命 
            WindDirection=1 风向 0-7 0为正北 
            TrackedUphill=1.0 规定SpeedType=Track的物体上山速度 
            TrackedDownhill=1.2 规定SpeedType=Track的物体下山速度 
            WheeledUphill=1.0 规定SpeedType=Wheel的物体上山速度 
            WheeledDownhill=1.2 规定SpeedType=Wheel的物体下山速度 
            LeptonsPerSightIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外视野 
            LeptonsPerFireIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外照亮 
            AttackingAircraftSightRange=2 机场起飞的飞机的视野 
            BlendedFog=yes ra2无效代码
            CliffBackImpassability=2 在悬崖下多少格内不能造建筑 
            IceCrackingWeight=50.0 这个重量的物体将压碎冰层 


            ShipSinkingWeight=3.0 海面上的船只高于这个重量的被毁将下沉而非爆炸 
            CloakingStages=9 潜艇在海面下9高度的地方运动 
            TiberiumTransmogrify=40 无效 
            TreeFlammability=0.0 树木着火几率(无效) 
            CraterLevel=1 弹坑深度 控制弹坑大小 取值0-4 
            BridgeVoxelMax=3 桥被摧毁后最大碎片数目 
            WallBuildSpeedCoefficient=3.0 墙的建造速度为普通物体制造速度的多少倍 
            AllowShroudedSubteranneanMoves=true 是(YES)否(NO)可以看见地下物体的生命条 
            AircraftFogReveal=6 雷达/机场可视范围(=SIGHT) 
            MaximumQueuedObjects=29 制造栏可以预定到29 
            MaxWaypointPathLength=15 最大路径点15个 

            ; firestorm defense controls 火风暴语句,无效 
            ChargeToDrainRatio=.333 火风暴语句,UseChargeDrain=yes的超武 激活时间占准备时间的比例
            DamageToFirestormDamageCoefficient=.1 火风暴语句,无效 

            ; veinhole monster parameters 泰伯利亚语句,无效 
            ; VeinholeMonsterStrength=1000 泰伯利亚语句,无效 
            VeinholeGrowthRate=300 泰伯利亚语句,无效 
            VeinholeShrinkRate=100 泰伯利亚语句,无效 
            MaxVeinholeGrowth=2000 泰伯利亚语句,无效 
            VeinDamage=0 泰伯利亚语句,无效 
            VeinholeTypeClass=VEINTREE 泰伯利亚语句,无效 

            ;-RTO 
            ; AI trigger weighting parameters 
            AITriggerSuccessWeightDelta=20 如果这个触发成功的话 再次触发几率+20% 
            AITriggerFailureWeightDelta=-50 如果这个触发失败的话 再次触发几率-50% 
            AITriggerTrackRecordCoefficient=1 似乎是考虑以前的多少个触发 如果太多的话机子会很慢 

            ; Some spotlight controls 
            SpotlightSpeed=.015 泰伯利亚语句,无效 
            SpotlightMovementRadius=2000 泰伯利亚语句,无效 
            SpotlightLocationRadius=1000 泰伯利亚语句,无效 
            SpotlightAcceleration=.0025 泰伯利亚语句,无效 
            SpotlightAngle=.5 泰伯利亚语句,无效 

            ; Controls for radar events 雷达事件控制器 
            ; The events, in order, are: 事件种类 
            ; (1) Generic Combat Event, 战斗事件 
            ; (2) Generic Noncombat Event 非战斗事件  
            ; (3) Dropzone Event 空降
            ; (4) Base Under Attack Event 被攻击事件 
            ; (5) Harvester Under Attack Event 矿车被攻击事件 
            ; (6) Enemy Object Sensed Event 发现敌人事件 
            此外还有如下事件 
            (7) Unit Produced Event 单位生产事件  
            (8) Unit Lost Event 单位被消灭事件 
            (9) Unit Repaired Event 单位被修复事件 
            (10) Building Infiltrated Event 建筑被渗透事件 
            (11) Building Captured Event 建筑被占领事件 
            (12) Beacon Placed Event 信标放出，用于联机 
            (13) Super Weapon Detected Event 发现超武事件 
            (14) Super Weapon Activated Event 激活超武事件 
            (15) Bridge Repaired Event 桥被修好事件 
            (16) Garrisoned Abandoned Event 要塞被迫放弃(红血)事件 
            (17) Ally Base Attacked Event 盟国被攻击事件 
            RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6 雷达过这么长时间再汇报 
            RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200 雷达事件可见保持时间 
            RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400 雷达事件的保留时间 
            FlashFrameTime=7 闪烁一次的时间 
            RadarCombatFlashTime=49 总闪烁时间(为闪烁时间奇数倍) 
            RadarEventMinRadius=8 由被捕捉的目标到雷达上所产生捕捉目标之间的距离 


            RadarEventSpeed=1.2 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的运行速度 
            RadarEventRotationSpeed=.05 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的旋转速度 
            RadarEventColorSpeed=.1 雷达所捕捉的目标颜色改変的速率 
            RevealTriggerRadius=9 正如在地图册中所常见那样，那些会暴露周围发射装置的目标源射程最多也不会超过10 

            ; id holders for particle systems and voxel debris 
            ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸的VXL名称 
            TireVoxelDebris=TIRE 爆出的VXL轮胎名称 
            ScrapVoxelDebris=PIECE 爆出的VXL碎片名称 
            OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys 建筑的烟雾粒子名称 
            DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys被伤害的建筑烟雾粒子名称 
            DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys 被伤害的车辆烟雾粒子名称 
            DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys 建筑倒塌的VXL烟雾名称 

            ; Building prerequisite categories are specified here. 通配符注册表 
            PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场 
            PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂 
            PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营 
            PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达 
            PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科 
            PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山 
            PrerequisiteProcAlternate=SMIN不得修改

            ; hunter seeker controls  
            HunterSeekerDetonateProximity=150 无效语句 
            HunterSeekerDescendProximity=700 无效语句 
            HunterSeekerAscentSpeed=40 无效语句 
            HunterSeekerDescentSpeed=50 无效语句 
            HunterSeekerEmergeSpeed=6 无效语句 

            ;*** Animation labels *** 
            DamageFireTypes=FIRE01,FIRE02,FIRE03 被伤害的建筑着火的火焰样式 
            OreTwinkle=TWNK1 矿石的闪光 
            BarrelExplode=EXPLOLRG 矿物爆炸
            BarrelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸碎片 
            BarrelParticle=SmallGreySSys 爆炸烟雾 
            NukeTakeOff=NUKETO 核弹发射图形 
            Wake=WAKE1 单位进入/离开水中的图象 
            DropPod=DROPPOD,DROPPOD2 单位落地图象 
            DeadBodies=DEATH_A,DEATH_B,DEATH_C,DEATH_D,DEATH_E,DEATH_F 步兵碎片动画 
            MetallicDebris 
            =DBRIS1LG,DBRIS2LG,DBRIS3LG,DBRIS4LG,DBRIS5LG,DBRIS6LG,DBRIS7LG,DBRIS8LG, 
            DBRIS9LG,DBRS10LG,DBRIS1SM,DBRIS2SM,DBRIS3SM,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7SM, 
            DBRIS8SM,DBRIS9SM,DBRS10SM 金属碎片名 
            BridgeExplosions=TWLT026,TWLT036,TWLT050,TWLT070 桥梁破坏动画 
            IonBlast=RING1 离子风暴弹头动画 
            IonBeam=IONBEAM 离子风暴 
            WeatherConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3 闪电风暴云的动画 
            WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3 闪电风暴闪电的动画 
            WeatherConBoltExplosion=EXPLOLB 闪电风暴弹头的动画 

            ;Psychic Dominator control 
            DominatorWarhead=DominatorWH 心灵控制器弹头 
            DominatorDamage=1000 心灵控制器攻击力 
            DominatorCaptureRange=1 心灵控制器对单位控制的范围 
            DominatorFirstAnim=PDFXCLD 心灵控制器动画1 
            DominatorSecondAnim=PDFXLOC 心灵控制器动画2 
            DominatorFireAtPercentage=20 到总桢数的20%的时候才有伤害 
            ChronoPlacement=CHRONOAR 转换前的地点用这个动画 
            ChronoBeam=CHRONOBM 转换时的动画,现在已经不用这句了  
            ChronoBlast=CHRONOFD 单位被转换的动画 
            ChronoBlastDest=CHRONOTG; 转换后的地点用这个动画 
            WarpIn=WARPIN;WAKE2 能空间转换的物体移动用这个动画 
            WarpOut=WARPOUT;WAKE2  Locomotor= teleports 
            WarpAway=WARPAWAY;RING1  Temporal=yes 
            IronCurtainInvokeAnim=IRONBLST 铁幕效果动画 
    ForceShieldInvokeAnim=FORCSHLD 力场护盾效果动画 
            WeaponNullifyAnim=IRONFX 铁幕加身后被攻击动画 
            ChronoSparkle1=CHRONOSK 被时空转移掉的动画 
            InfantryExplode=S_BANG34 单位爆炸动画 
            FlamingInfantry=FLAMEGUY 步兵着火死动画 
            InfantryHeadPop=YURIDIE 尤里造成的大脑爆炸死动画 
            InfantryNuked=NUKEDIE 步兵被辐射死动画 
            InfantryVirus=VIRUSD 步兵被病毒侵袭导致爆炸的动画 
            InfantryBrute=BRUTDIE 被狂兽人砸死动画 
            InfantryMutate=GENDEATH 基因变异为狂兽人的动画 
            Behind=BEHIND 被遮住时显示的动画 
            MoveFlash=RING 光标选择物体命令他移动的光标动画 
            Parachute=PARACH 降落伞图象动画 
            BombParachute=PARABOMB 空中落下的炸弹的降落伞动画(RA2的残余,无效) 
            DropZoneAnim=BEACON 伞兵降落的光标动画 
            EMPulseSparkles=EMP_FX01  

            ; ******* Jumpjet Flight rules ******* 
            ; Jumpjet movement controls JUMPJET的行动方式 
            [JumpjetControls]  
            TurnRate=4 转弯半径4 
            Speed=14 速度14 
            Climb=5 爬升速度5 
            CruiseHeight=500 巡航高度500(最少要比桥高) 
            Acceleration=2 加速度2 
            WobblesPerSecond=.15 每秒摆动0.15次 
            WobbleDeviation=40 摆动幅度40 

            ; ******* Special Weapon rules ******* 超武控制 
            ; Special weapon rules are specified here. 
            [SpecialWeapons] 
            NukeWarhead=Nuke 核弹的弹头 
            NukeDown=NukeDown 核弹下来的图象 
            NukeProjectile=NukeUp 核弹发射的图象 
            EMPulseWarhead=EMPuls 泰伯利亚之日语句,无效 
            EMPulseProjectile=PulsPr 泰伯利亚之日语句,无效 
            MutateWarhead=Mutate 基因突变的弹头 
            MutateExplosionWarhead=MutateExplosion 基因突变(爆炸)的弹头 

            ; ******* Audio / Visual rules ******* 
            ; General controls that deal with audio or visual appearance of 
            ; the game or the units therein are specified here. 
            [AudioVisual] 
            DetailMinFrameRateNormal=15 游戏帧数不低于15
            DetailMinFrameRateMovie=20 电影帧数不低于20
            DetailBufferZoneWidth=5 缓冲5帧

            LineTrailColorOverride=0,0,0 小导弹的线性尾烟颜色 
            ChronoBeamColor=128,200,255 超时空兵光线的颜色 
            MagnaBeamColor=255,200,255 磁电坦克子弹的颜色 
            OreTwinkleChance=30 矿石闪光的几率 
            CreateInfantrySound= 制造新步兵时的声音 
            CreateUnitSound= 制造新单位时的声音 
            CreateAircraftSound= 制造新航空器(停于机场)时的声音 
            SpySatActivationSound= SpyUplinkOn 连接上间谍卫星时的声音 
            SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff 间谍卫星被切断连接时的声音 
            UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran 升级为1星时的声音 
            UpgradeEliteSound=UpgradeElite 升级为3星时的声音 
            BaseUnderAttackSound=BaseUnderAttackSiren 建筑被攻击的声音 
            BuildingGarrisonedSound=BuildingGarrisoned 建筑中驻军时的声音 
            BuildingRepairedSound=BuildingRepaired 建筑被修复时的声音 
            CheerSound=Cheer 欢呼的声音 
            PlaceBeaconSound=BeaconPlaced 心灵信标建立时的声音 

            ;GEF Used to make the damage from the brute rock the target more 
            than it normally would. 
            DirectRockingCoefficient=1.5  DirectRocker弹头的武器 冲击力是rocker的1.5倍
            FallBackCoefficient=0.1 被DirectRocker弹头的武器攻击 单位回落是0.1倍


            ;Look at the ColorAdd section for references 
            LaserTargetColor=4 召唤米格飞机的时给建筑染上的颜色 *编者注：曾经修改 
            IronCurtainColor=0 铁幕的颜色 
            BerserkColor=4 混乱烟雾的颜色(就是YURI的神经突击车的攻击方式)  
            ForceShieldColor=6 力场护盾的颜色 

            StartPlanningModeSound=PlanningModeStart 进入路径点模式时的声音 
            EndPlanningModeSound=PlanningModeEnd 退出路径点模式时的声音 
            AddPlanningModeCommandSound=PlanningModeAdd 增加路径点时的声音 

            ******************************* 宝箱里面获取东西播放的声音 
            CratePromoteSound=CratePromoted 经验提升 
            CrateMoneySound=CrateMoney 金钱 
            CrateRevealSound=CrateReveal 全部地图 
            CrateFireSound=CrateFirePower 加强火力 
            CrateArmourSound=CrateArmor 加强护甲 
            CrateSpeedSound=CrateSpeed 加强速度 
            CrateUnitSound=CrateFreeUnit 免费单位 

            SinkingSound=GenLargeWaterDie 战车落水声音 
            ImpactWaterSound=ExplosionWaterLarge 炮弹打到水里的声音 
            ImpactLandSound= 打到地上的声音 
            BombTickingSound=CrazyIvanBombTick 定时炸弹倒计时声音 
            ChronoInSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换开始声音 
            ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换结束声音 
            BombAttachSound=CrazyIvanAttack 定时炸弹附着上去的声音 
            YuriMindControlSound=YuriMindControl 心灵控制的声音 

            ;gs Obsolete UnloadingHarvester=HORV  harvester image to use when 
            unloading tiberium 
            ;GEF PoseDir, despite the comments, is actually ranged from 0 to 
            255. I fixed DeployDir, and it actually works as described. 
            PoseDir=2 机场朝向(1,北,2东北~~~到7) 
            DeployDir=2 单位展开朝向(同上) 
            WaypointAnimationSpeed=10 路径点动画速度 
            DigSound=NukeSiren 钻地声

            GateUp=Dummy 闸门打开的声音 
            GateDown=Dummy 闸门关闭的声音 
            ShroudGrow=no 黑暗是否扩展(探开的地方逐渐变为未探开状态) 
            ScrollMultiplier=.07 鼠标速度 
            ShakeScreen=400 大于此生命的单位被摧毁时屏幕震荡 
            CloakSound=NavalUnitEmerge 潜艇上浮的声音 
            SellSound=SellBuilding 出售建筑的声音 
            GameClosed=GameClosed 系统音 
            IncomingMessage=MessageText 系统音 
            MessageCharTyped=TextBleep 系统音 
            SystemError=GenericBeep 系统错误声音 
            OptionsChanged=OptionsChanged 选项改变声音 
            GameForming=NewGame 系统音 
            PlayerJoined=PlayerJoined 系统音 
            Construction=Dummy 造东西的声音 
            CreditTicks=CreditUp,CreditDown 扳手的声音 
            BuildingDieSound=BuildingGenericDie 建筑倒塌的声音 
            BuildingSlam=PlaceBuilding 建筑展开时的声音 
            RadarOn=RadarOn 打开雷达的声音 
            RadarOff=RadarOff 雷达关闭的声音 
            MovieOn=MovieOn 电影打开的声音 
            MovieOff=MovieOff 电影关闭的声音 
            ScoldSound=MenuScold 普通错误声音 
            TeslaCharge=TeslaCoilPowerUp 磁暴线圈放电前的声音 
            TeslaZap= 磁暴线圈放电时的声音 
            BuildingDamageSound=BuildingDamaged 建筑黄血的声音 
            ChuteSound=ParachuteDrop 降落伞收起的声音 
            GenericClick=MenuClick 系统音 
            GenericBeep=GenericBeep 系统音 
            BuildingDrop=PlaceBuilding 战车/兵展开为建筑时的声音 
            StopSound=CommandBar 让单位停下来的声音 
            GuardSound=CommandBar 让单位防御的声音 
            ScatterSound=CommandBar 让单位散开的声音 
            DeploySound= 双击时的声音 
            StormSound=WeatherIntro 闪电风暴来临时的声音 
            LightningSounds=WeatherStrike 闪电风暴放电的声音 

            ShellButtonSlideSound= 系统音 

            ; New Sound hooks for Mission disk - TR 
            VoiceIFVRepair= IFVMove  IFV装载的声音 
            SlavesFreeSound= SlaveWorkerLiberated 奴隶被解放的声音 
            SlaveMinerDeploySound= SlaveMinerDeploy 奴隶矿车展开的声音 
            SlaveMinerUndeploySound= SlaveMinerDeploy 奴隶矿车收起的声音 
            BunkerWallsUpSound= TankBunkerUp 坦克进入坦克碉堡类建筑的声音 
            BunkerWallsDownSound= TankBunkerDown 坦克离开坦克碉堡类建筑的声音 
            RepairBridgeSound= BridgeRepaired 桥被修复的声音 
            PsychicDominatorActivateSound=PsychicDominatorActivate 心灵控制器的声音 
            GeneticMutatorActivateSound=GeneticMutatorActivate 基因突变器的声音 
            PsychicRevealActivateSound=PsychicRevealActivate 心灵信标的声音 
            MasterMindOverloadDeathSound= MasterMindOverloadVoice 精神控制车过载挂掉的声音 
            MindClearedSound= MindCleared 精神控制车控制的单位脱离控制的声音 
            EnterGrinderSound= GrinderGrinding 部队回收厂回收的声音 
            LeaveGrinderSound= 脱离回收的声音 
            EnterBioReactorSound= BioReactorEnter 复制中心回收的声音 
            LeaveBioReactorSound= BioReactorEnter 脱离回收的声音 
            ActivateSound= 单位开动的声音 
            DeactivateSound= 单位停止的声音 
            AirstrikeAbortSound=MIGMissionAborted 航空单位(需机场)起飞的声音  
            AirstrikeAttackVoice=MIGMove 航空单位(需机场)攻击的声音  
            SpyPlaneCamera=SpyPlaneSnapshot 间谍飞机拍照的声音 
            SpyPlaneCameraFrames=16 间谍飞机拍照声音响16下 
            DiskLaserChargeUp= FloatingDiscChargeUp 飞碟吸取的声音 
            LetsDoTheTimeWarpOutAgain = ChronoScreenSound 
            似乎是整屏超时空转移开始的声音(YURI第一关就有) 
            LetsDoTheTimeWarpInAgain = ChronoScreenSoundAgain 
            似乎是整屏超时空转移结束的声音(YURI第一关就有) 
            Smoke=xxxx  
            ;GEF FirestormActiveAnim=GAFSDF_A 
            ;GEF FirestormIdleAnim=FSIDLE 
            ;GEF FirestormGroundAnim=FSGRND 
            ;GEF FirestormAirAnim=FSAIR 

            EliteFlashTimer=150  3星闪的时间 
            AllyReveal=yes 是否自动在自动地图上显示盟友位置 
            ConditionRed=25% 剩余血低于25%时血条红色  
            ConditionYellow=50% 剩余血低于50%时血条黄色 
            DropZoneRadius=4 揭露特定区域DROPZONE周边的范围 
            EnemyHealth=yes 是否显示选定敌人血条 
            Gravity=6 (影响炮弹抛射体的弹道)重力为6 
            IdleActionFrequency=.15 步兵闲置动作(例如擦枪,坐下)每0.15分钟一次 
            MessageDelay=.6 信息显示0.6分钟 
            MovieTime=.06 从无到有(电影)雪花点时间为0.06分钟 
            NamedCivilians=no 是否显示平民建筑真实名称 
            SavourDelay=.1 关卡结束/胜利 到 显示胜利的时间0.1分钟 
            ShroudRate=4  
            FogRate=.01 黑区扩展的时间 
            IceGrowthRate=1.5 无效 
            IceSolidifyFrameTime=1000 无效 
            IceCrackSounds= 无效 
            AmbientChangeRate=.2 透明光线效果绘制率
            AmbientChangeStep=.2 透明光线绘制间隔
            SpeakDelay=2 每2分钟重复一次任务提示 
            TimerWarning=2 任务时间低于2分钟 则倒计时变红字 
            ExtraUnitLight=.2 战车额外发光0.2 
            ExtraInfantryLight=.2 步兵额外发光0.2 
            ExtraAircraftLight=.2 航空器额外发光0.2 
            LocalRadarColor=0,255,0 你自己家在雷达中的颜色 
            ; ******* Crate rules ******* 
            ; General crate rules and controls are specified here. 
            [CrateRules] 
            CrateMaximum=255 箱子数值不超过255 
            CrateMinimum=1 箱子数值不低于1 
            CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人 
            CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子 
            SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型 
            SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数 
            UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位 
            WoodCrate=Money 木箱中的东西 
            WaterCrate=Money 水箱中的东西 
            HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音 
            WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态 
            CrateImg=CRATE 箱子的形态 
            WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态 
            FreeMCV=yes 能随机产生基地车 
            [Powerups] 控制箱子内容的相关参数 分别控制 权重,动画,是否在水上出现,相关数值（比如钱数、属性提升倍数）
            Armor=10,ARMOR,yes,1.5              ;血量提升 armor of nearby objects increased (armor multiplier);gs Think of max strength being multiplied by this (in reality, damage is divided by this since you can't change the max in Type)
            Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0       ;攻击力加强 firepower of nearby objects increased (firepower multiplier)
            HealBase=10,HEALALL,yes             ;维修所有单位 all buildings to full strength
            Money=20,MONEY,yes,2000             ;金钱 a chunk o' cash (maximum cash)
            Reveal=10,REVEAL,yes                ;开全图 reveal entire radar map
            Speed=10,SPEED,yes,1.2              ;加速 speed of nearby objects increased (speed multiplier)
            Veteran=20,VETERAN,yes,1            ;升级 veteran upgrade (levels to upgrade)
            Unit=20,<none>,no                   ;送单位（动画无效） vehicle

            Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0     ;无敌（貌似无效 动画有效） invulnerability (duration in minutes)
            IonStorm=0,<none>,yes               ;离子风暴（貌似无效） initiate ion storm
            Gas=0,<none>,yes,100                ;泰矿气体（产生大量gas粒子） tiberium gas (damage for each gas cloud)
            Tiberium=0,<none>,no                ;产生一片矿 tiberium patch
            Pod=0,<none>,no                     ;（不明无效） drop pod special
            Cloak=0,CLOAK,yes                   ;隐身 enable cloaking on nearby objects
            Darkness=0,SHROUDX,yes              ;覆盖地图 cloak entire radar map
            Explosion=0,<none>,yes,500          ;爆炸 high explosive baddie (damage per explosion)
            ICBM=0,CHEMISLE,yes                 ;获得核弹（核弹超武） nuke missile one time shot
            Napalm=0,<none>,no,600              ;爆炸（步兵燃烧死亡） fire explosion baddie (damage)
            Squad=0,<none>,no                   ;写着随机步兵（实际上还是送钱） squad of random infantry

            ; ******* Combat and damage rules ******* 
            ; General rules that control combat, damage, or related items are 
            listed here. 
            [CombatDamage] 
            AmmoCrateDamage=200 瞬间伤害超过200则形成弹坑 
            IonCannonDamage=751 离子炮伤害。RA2无效 
            HarvesterImmune=no 矿车是否对普通伤害免疫 
            DestroyableBridges=yes 桥是否能被破坏 
            TiberiumExplosive=no 泰伯利亚之日语句，无效 
            Scorches=BURN01,BURN02,BURN03,BURN04 污染类型(小弹坑) 
            Scorches1=BURN05,BURN06,BURN07 污染类型 
            Scorches2=BURN08,BURN09,BURN10 污染类型 
            Scorches3=BURN11,BURN12,BURN13 污染类型 
            Scorches4=BURN14,BURN15,BURN16 污染类型 
            TiberiumExplosionDamage = 0 泰伯利亚之日语句,无效 
            TiberiumStrength = -1 泰伯利亚之日语句,无效 
            Craters=CR1,CR2,CR3,CR4,CR5,CR6 弹坑类型 
            AtomDamage=1000 核弹伤害1000 
            BallisticScatter=1.0 误差攻击最大距离目标1长度(例如苏防空炮) 
            BridgeStrength=1500 桥的生命为1500 
            C4Delay=.03 放置C4后多少时间C4爆炸 
            C4Warhead=Super  C4的弹头 
            V3Warhead=V3WH  V3火箭的弹头 
            DMislWarhead=DMISLWH 无畏火箭的弹头 
            V3EliteWarhead=V3EWH 三星V3火箭的弹头 
            DMislEliteWarhead=DMISLEWH 三星无畏火箭的弹头 
            CMislWarhead=CMISLWH 雷鸣导弹的弹头 
            CMislEliteWarhead=CMISLEWH 三星雷鸣导弹的弹头 
            CrushWarhead=Crush 碾压机动车的虚拟武器的弹头 

            ;***Crazy Ivan stuff*** 
            IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头 
            IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害 
            IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间 
            CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹 
            CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹 
            IvanIconFlickerRate=8 炸弹跳动率 

            ;***Urban Combat (UC) ver 2.0*** 
            OccupyDamageMultiplier=1.2 占领建筑物后向外攻击,威力加强为原来的1.2倍 
            OccupyROFMultiplier=1.2 占领建筑物后向外攻击,射速加强为原来的1.2倍 
            OccupyWeaponRange=5 占领建筑物后向外攻击,射程5 

            ;***Tank Bunker*** 
            BunkerDamageMultiplier=1.3 坦克碉堡中坦克伤害加强为原来的1.3倍 
            BunkerROFMultiplier=1.3 坦克碉堡中坦克射速加强为原来的1.3倍 
            BunkerWeaponRangeBonus=2 坦克碉堡中坦克射程比原来的多2 

            ;***MasterMind Overload*** 
            OverloadCount=3,6,10,50 超过这个数量时过载的"等级" 
            OverloadDamage=0,50,100,500 对应"等级"受到的伤害 
            OverloadFrames=30,60,60,60 每多少时间受到上述的伤害 
            ControlledAnimationType=MINDANIM 被控制的物体的附加图象 
            PermaControlledAnimationType=MINDANIMR 被永久控制的物体的附加图象 
            MindControlAttackLineFrames=20 精神控制线的闪动多少时间一次 


            ;***Floating Disk Draining*** 
            DrainMoneyFrameDelay=30  UFO吸取钱多少时间一次 
            DrainMoneyAmount=30 一次吸取多少钱 
            DrainAnimationType=DISKRAY 吸取的图象 

            ;***Magnetron*** 
            ;GEF if CurrentStrengthDamage then the damage a dropped unit does 
            will be based off of it's current strength, rather than it's maximum 

            ;FallingDamageMultiplier determines what this base damage will be 
            multiplied by in order to figure out the final damage 
            FallingDamageMultiplier=1.0 掉落伤害乘以1倍 
            CurrentStrengthDamage=yes 扣血按照当前血百分比 NO代表按照最大值的百分比 

            ;***Battle Fortress*** （战斗要塞）
            OpenToppedRangeBonus=2 部队在可对外射击的运输工具中射程增加2 
            OpenToppedDamageMultiplier=1.2 部队在可对外射击的运输工具中伤害加强到原来的1.2倍 
            OpenToppedWarpDistance=7;超时空军团这么远后停止攻击

              


            DeathWeapon=DefaultDeathWeapon 该语句请不要更改 
            IronCurtainDuration=750 铁幕持续时间750帧 
            FirestormWarhead=FirestormWH 火风暴语句,无效 
            IonCannonWarhead=IonCannonWH 离子炮弹头 
            VeinholeWarhead=VeinholeWH 泰伯利亚语句,无效 
            PsychicRevealRadius=15 GEF radius in cells that the PsychicReveal 
            Super should clear 

            ;particle system defaults 
            DefaultFirestormExplosionSystem=FirestormSparkSys 火风暴语句,无效 
            DefaultLargeGreySmokeSystem=BigGreySmokeSys 大灰色烟雾粒子系统 
            DefaultSmallGreySmokeSystem=SmallGreySSys 小灰色烟雾粒子系统 
            DefaultSparkSystem=SparkSys 火花粒子系统 
            DefaultLargeRedSmokeSystem=BigGreySmokeSys 大烟雾粒子系统 
            DefaultSmallRedSmokeSystem=SmallGreySSys 小烟雾粒子系统 
            DefaultDebrisSmokeSystem=SmallGreySSys 碎片粒子系统 
            DefaultFireStreamSystem=FireStreamSys 喷火粒子系统 
            DefaultTestParticleSystem=TestSmokeSys 测试粒子系统的粒子系统，残留物 
            DefaultRepairParticleSystem=WeldingSys 一单位修复另一单位的粒子系统 

            Crush=1.8 当有碾压可能且距离低于1.8时开始碾压(只对电脑有效) 
            ExpSpread=.7 应该是可爆单位爆炸后威力对于伤害的百分比 
            FireSupress=1 在此距离内有我方单位时避免开火 

            FlameDamage=Fire 火焰的粒子武器 该伤害可以扩散到其他人身上 
            FlameDamage2=Fire2 火焰的粒子武器 该伤害不可以扩散到其他人身上 
            HomingScatter=2.0 不准确的导向投射体最大误差范围(格) 
            MaxDamage=10000 最大伤害不超过10000 
            MinDamage=1 最小伤害不低于1 
            PlayerAutoCrush=no 人类操纵单位是否自动尝试碾压敌人单位 
            PlayerReturnFire=no 人类操纵单位是否侵略性还击敌人单位 
            PlayerScatter=no 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地 
            SplashList=H2O_EXP3,H2O_EXP2,H2O_EXP1 水中爆炸的水花 
            TreeTargeting=no 鼠标在树上时是否自动出现准星 
            TurboBoost=1.5 导弹对空中物体为原速度的1.5倍 
            Incoming=10 当投射物射向目标的速度小于或等于此值,目标处单位将试图逃离目标区 
            CollapseChance=100 无效语句 
            BerzerkAllowed=no 无效语句 


            // PCG; Provides knobs to tweak for radiation used by desolater and 
            friends. 
            [Radiation] 
            RadDurationMultiple=1 辐射系数(RedLevel*RadDurationMultiple为辐射持续的桢数) 
            RadApplicationDelay=16 每16桢造成一次伤害 
            RadLevelMax=500  RedLevel最大不超过500 ，原版最小不得低于100
            RadLevelDelay=90 辐射衰减程度 
            RadLightDelay=90 辐射的光衰减程度? 
            RadLevelFactor=0.2 每个RedLevel造成0.2伤害 
            RadLightFactor=0.1 光强系数 
            RadTintFactor=1.0 辐射色彩系数

            RadColor=0,255,0 辐射的颜色 
            RadSiteWarhead=RadSite 辐射的弹头 


            // PCG; Enables customization of the effects elevation has on 
            firing. 
            [ElevationModel] 
            ElevationIncrement=4 4以上高度的悬崖增加射程
            ElevationIncrementBonus=2 增加2射程 
            ElevationBonusCap=2 最大增加2

            // PCG; Enables customization of the effects walls have on shots. 
            [WallModel] 
            AlliedWallTransparency=no 对同盟国来说 墙是不是可以穿过(就是穿墙打敌人,而敌人必须打墙) 
            WallPenetratorThreshold=50% 在打墙内人的时候 有50%是打墙了(其他的消失了) 

              

            ; *** House (players) List *** 国家列表 
            [Countries] 
            0=Americans 写上国家名就算事  
            ; ******* Side Type List ******* 阵营列表 
            GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance  GDI阵营国家注册 
            Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs  NOD阵营国家注册 
            ThirdSide=YuriCountry  YURI阵营国家注册 
            ; ******* Infantry Type List ******* 步兵列表 
            [InfantryTypes] 
            1=E1 步兵注册 
            ; ******* Vehicle Type List ******* 机动车列表 
            [VehicleTypes]  
            1=AMCV;Allied MCV 机动车注册 
            ; ******* Aircraft Type List ******* 航空器(需机场)列表 
            [AircraftTypes] 
            1=APACHE 航空器(需机场)注册 
            ; ******* Building Type List ******* 建筑注册 
            [BuildingTypes]  
            1=GAPOWR 建筑注册 
            ; *** Smudge Object List *** 战争残留污染(小弹坑)列表 
            [SmudgeTypes] 
            1=CR1 战争残留污染(小弹坑)注册 
            ; *** Overlay Object List *** 地形图片列表 
            [OverlayTypes] 
            1=GASAND 地形图片注册 
            ; *** Animation List *** 动画列表 
            [Animations] 
            1=TWLT100 动画注册 
            [VoxelAnims]  VXL列表 
            1=PIECE  VXL注册 
            ; *** Particle List *** 粒子武器列表 
            [Particles] 
            1=GasCloud1 粒子武器注册 
            ; *** Particle System List ** 粒子系统列表 
            [ParticleSystems] 
            1=GasCloudSys 粒子系统注册 
            ; *** Super Weapon List ** 超武列表 
            [SuperWeaponTypes] 
            1=NukeSpecial 超武注册 
            ; *** Warhead List ** 弹头列表 
            [Warheads] 
            1=EMPuls 弹头注册 

              

              

            ; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置 
            [MultiplayerDialogSettings] 
            MinMoney=5000 可选钱数最小值 
            Money=10000 可选钱数默认值 
            MaxMoney=10000 可选钱数最大值 
            MoneyIncrement=100 钱最小单位100 
            MinUnitCount=0 最小可带兵数 
            UnitCount=10 默认可带兵数 
            MaxUnitCount=10 最大可带兵数 
            TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造) 
            GameSpeed=1 游戏速度 
            AIDifficulty=0  AI难度设置 0 简单 2困难 
            AIPlayers=0  AI玩家设置 
            BridgeDestruction=yes 桥可破坏否 
            ShadowGrow=no 是否阴影区扩张 
            Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开) 
            Bases=yes 开始时是否有基地车 
            TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长 
            Crates=yes 宝箱是否出现 
            CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式 
            HarvesterTruce=no 矿车是否无敌 
            MultiEngineer=no RA1一样多工程师
            AlliesAllowed=no 是否可以结盟 
            ShortGame=yes 是否为快速游戏 
            FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效 
            MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起 
            AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟 

            ; ******* Object Heap Maximums ******* 

            ; These are the absolute maximum number of these object types 
            ; allowed in the game (at any one time). 
            [Maximums] 
            Players=8 最大8人游戏 

            ; ******* AI Controls *******  AI控制 

            [AI] 建筑注册是新阵营必须的
            BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注册 
            BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 电场注册 

            BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 矿山注册 
            BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵营注册 
            BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注册 
            BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 战车工厂注册 
            BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷达注册 
            ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 墙注册 
            NSGates=GADUMY 南北向门注册
            EWGates=GADUMY 东西向门注册
            BuildNavalYard=NAYARD,GAYARD,YAYARD 船厂注册 
            BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN 基本防御注册 
            NeutralTechBuildings=CAAIRP,CATHOSP,CAOILD,CAOUTP,CAMACH,CAPOWR 
            中立科技建筑注册 
            AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟军防御建筑注册 
            SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 苏军防御建筑注册 
            ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防御建筑注册 
            AIForcePredictionFudge=5,25,80 从简单到困难 电脑防御数对于人脑攻击数的比值(具体数见价值区) 
            GDIWallDefense=6 墙最长可以延伸到6长(一个墙就一个点,另一个墙可以在6格外,中间自动连接) 
            GDIWallDefenseCoefficient=3 泰伯利亚之日语句,无效 
            NodBaseDefenseCoefficient=1.2 泰伯利亚之日语句,无效 
            GDIBaseDefenseCoefficient=1.5 泰伯利亚之日语句,无效 
            MaximumBaseDefensevalue=60 最大防御值60 
            ComputerBaseDefenseResponse=3 电脑防御反应速度 

            AttackInterval=0.5 平均电脑进攻间隔(分钟) 
            AttackDelay=0.5 第一波进攻在开局0.5分钟时 
            PatrolScan=.016 电脑巡查时扫描间隔0.016分钟 
            CreditReserve=100 电脑现金低于100时将 不会修理 
            PathDelay=.01 道路被堵塞时电脑每0.01分钟试一次 
            BlockagePathDelay=60 60桢后还没通则绕道 
            AutocreateTime=1 平均1分钟制造一个单位 
            InfantryReserve=50000 钱多于50000始终制造步兵 
            InfantryBaseMult=1 假如制造建筑总数量乘以1比步兵量多则制造步兵 
            PowerSurplus=50 电力富余低于50则制造电场 
            BaseSizeAdd=3 制造的基础防御数量不能比最多的人类对手多3 
            RefineryRatio=.16 矿山制造几率 
            RefineryLimit=4 最多制造多少个矿山 
            BarracksRatio=.16 兵营制造几率 
            BarracksLimit=2 最多制造多少个兵营 
            WarRatio=.1 战车工厂制造几率 
            WarLimit=2 最多制造多少个战车工厂 
            DefenseRatio=.4 防御制造几率 
            DefenseLimit=40 最多制造多少个防御 
            AARatio=.14 对空防御制造几率 
            AALimit=10 最多制造多少个对空防御 
            TeslaRatio=.16 对地防御制造几率 
            TeslaLimit=10 最多制造多少个对地防御 
            HelipadRatio=.1 机场制造几率 
            HelipadLimit=2 最多制造多少个机场 
            AirstripRatio=.12  ratio of base that should be composed of 
            airstrips 
            AirstripLimit=0  maximum number of airstrips to build 
            CompEasyBonus=no 当超过一个人类玩家在此游戏中则电脑变为简单模式 
            Paranoid=yes 电脑是否在形势不好时结盟 
            PowerEmergency=75% 假如电力供应低于需求的75%则出售建筑以保持电力 
            AIBaseSpacing=1 电脑建筑间隔大于1 

              

            ; ******* IQ setting for computer activity ******* 
            ; Each player (computer controlled or otherwise) is given an IQ 
            rating that is used 
            ; to control what the computer is allowed to automatically control. 
            This is 

            ; distinct from the difficulty setting. The higher the IQ setting, 
            the more autonomous 
            ; and intelligent the side will behave. Each ability is given a 
            rating that 
            ; indicates the IQ level (or above) that the ability will be 
            granted. Because such 
            ; abilities are automatically performed by the computer, giving a 
            human controlled 
            ; country a high IQ is not recommended. Otherwise the player's units 
            will start to 
            ; automatically "do their own thing"! A human controlled country is 
            presumed to have 
            ; an IQ rating of zero. A computer controlled country has an IQ of 1 
            or higher. 
            ; When in skirmish mode or when multiplayer AIs are active, the 
            computer IQ is set to 
            ; the maximum. 
            [IQ] 
            MaxIQLevels=5 最大IQ等级5 
            SuperWeapons=4 能生产超武的IQ等级4 
            Production=5 自动生产产品IQ等级5 
            GuardArea=2 范围防御IQ等级2 
            RepairSell=1 0为自动维修，包括玩家
            AutoCrush=2 自动碾压IQ等级2，改成0就是全自动 
            Scatter=2 自动抗碾压IQ等级2 0是全自动
            ContentScan=3 选择敌人IQ等级3 
            Aircraft=3 自动回到机场 IQ等级3 
            Harvester=2 矿车IQ等级2 
            SellBack=2 出售建筑IQ等级2 


            ; ******* Country Statistics ******* 

            ;IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍  
            Defenses：防御，国防  
            ; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house 
            (def=no)?  
            该家族（势力）是否遭遇战可用  
            ; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its 
            buildings (def=yes)?  
            该家族（势力）有无防护墙  
            UIName=Name:British 语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称  
            Name=Great Britain 说明文字,随便添,没什么意义
            Suffix=Allied 后缀=联盟,即所属阵营  
            Prefix=G 前缀=G,所属阵营简称  
            Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排) 
            Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择 
            Side=GDI 所属阵营为GDI  
            ; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no  
            ;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE 初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设  
            ;VeteranAircraft=ORCA 初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设  
            ;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD 初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设  
            ;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍 
            ;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军 
            ;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军 
            ;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑
            ;BuildTimeDefensesMult=0.5 建造防御建筑(BuildCat=Combat)时间为原来时间的0.5倍
            ;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍 
            ;SpeedAircraftMult=1.5 空军 
            ;SpeedUnitsMult=1.5 陆军 
            ;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?! 
            ;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍 
            ;CostAircraftMult=.5 空军花费为原0.5倍 
            ;CostUnitsMult=.5 陆军花费为原0.5倍  
            ;CostBuildingsMult=.5 建筑花费为原0.5倍
            ;CostDefensesMult=.5 防御建筑(BuildCat=Combat)花费为原0.5倍
            ;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍 
            ;ArmorAircraftMult=2.0 飞机血为原2倍 
            ;ArmorUnitsMult=2.0  载具血为原2倍
            ;ArmorBuildingsMult=2.0  建筑血为原2倍
            ;ArmorDefensesMult=2.0 防御建筑(BuildCat=Combat)血为原2倍 
            ; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整  

            ; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力  
            ; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战)所有价值是"1.0"  

            ; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0  
            ; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0  
            ; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0  
            ; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0  
            ; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0  
            ; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0  
            ; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0  

              

            ; ******* Color Schemes ******* 
            颜色条目，格式是HSV，H同样以255为最大，名字随意命名，可以用于所有涉及color的条目
            [Colors] 
            LightGold=25,255,255  0  Orange 
            Gold=43,239,255 41,240,230; 1  MP  Bright Yellow;Yellow 
            LightGrey=0,0,240  2  White 
            Grey=0,0,131  3  Grey 
            Red=20,255,184  4  Brown 
            DarkRed=0,230,255  5  MP  Red 
            Orange=25,230,255  6  MP  Orange 
            Magenta=221,102,255  7  MP  Pink 
            Purple=201,201,189  8  MP  Purple 
            LightBlue=119,143,255  9  Aqua 
            DarkBlue=153,214,212  10  MP  Blue 
            NeonBlue=185,156,238  11  Violet 
            DarkSky=131,200,230  12  MP  Periwinkle (i.e. aquaish) 
            Green=104,241,195  13  Bathroom green 
            DarkGreen=81,200,210  14  MP  Light green 
            NeonGreen=0,0,0  15  Black 
            Yellow=38,159,255  16  Pastel yellow 
            Purple2=211,201,189 
            Purple3=191,201,189 

              


            ; ******* Difficulty Settings ******* 
            [Easy] 
            Groundspeed=1.0 陆军速度1倍 
            Airspeed=1.0 空军速度1倍 
            BuildTime=.8 建造时间0.8倍于原来 
            Armor=1.2 血1.2倍于原来 
            ROF=.8 攻击间隔为原0.8倍 
            Cost=1.0 花费1倍 
            RepairDelay=.02 修理滞后0.02分钟 
            BuildDelay=.03 建筑滞后0.03分钟 
            DestroyWalls=no 电脑是否自动破坏周围敌军的墙 
            ContentScan=yes  

            补充： 

            ChronoDelay=60 传送达到后僵直60帧时间才恢复正常，这是时空传送超武的相关定义 
            ChronoReinfDelay=180 传送到达后僵直180帧，这是任务触发第107条：超时空传送援军的相关定义 
            ChronoDistanceFactor=48 超时空行动方式离传送目标点的距离对僵直时间的影响(恢复时间:桢/格) 
            ChronoTrigger=yes 是否让僵直时间和距离相关，是的话，距离越长僵直越久，否则的话将始终是个恒量 
            ChronoMinimumDelay=16 超时空移动最小冷冻时间16 
            ChronoRangeMinimum=0 在这个范围内的超时空移动，均被视为硬直时间为ChronoMinimumDelay=定义的时间 


            ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER 空降部队的种类（每个都需要一个飞机） 
            ;AmerParaDropNum=6,6,6 空降部队对应数目 

            Amer美国 
            Ally盟军 
            Sov苏联 
            Yuri尤里 

            AnimToInfantry=BRUTE 基因突变成BRUTE，可写多个，由art动画里的MakeInfantry=调用
            
            [Enter]
            上车速度
            [Unload]
            下车速度

最后修订日期20190201by紫色放逐